Normativa
Reglas de la comunidad ERLCHUB. El desconocimiento de la normativa no exime de su cumplimiento.
Normativa General
Ver en Google DocsNORMATIVA GENERAL DE
LOS SANTOS ROLEPLAY SPANISH.
Elaborado y Redactado Por:
modecraf02
Última Actualización:
12/04/2026
ÍNDICE.
CAPÍTULO Nº1 – CONCEPTOS BÁSICOS DE ROLEPLAY
CAPÍTULO Nº2 – VESTIMENTA Y COMPLEMENTOS
CAPÍTULO Nº3 – AUTOMÓVILES
CAPÍTULO Nº4 – ROLES PROHIBIDOS
CAPÍTULO Nº5 – REPORTES
CAPÍTULO Nº6 – ZONAS SEGURAS
6.3 - Se permite rol pero no iniciar roles ilegales.
CAPÍTULO Nº7 – COMANDOS DENTRO DE ROL
CAPÍTULO Nº8 – ROBOS Y ASALTOS
CAPÍTULO Nº9 – USO DE ARMAMENTO
CAPÍTULO Nº10 – SECUESTROS
CAPÍTULO Nº11 – DNI (DOCUMENTO NACIONAL DE IDENTIDAD)
CAPÍTULO Nº12 – ROBOS EN SITIOS
CAPÍTULO Nº13 – ZONAS CALIENTES
CAPÍTULO Nº14 – NORMATIVA CK
14.2 - Prohibido retomar datos del personaje muerto.
14.4 - Esperar 48h antes de crear personaje vinculado
CAPÍTULO Nº15 – NORMATIVA EXTRA
1. Conceptos Básicos de Roleplay
1.1 - IC - (In Character): Es el medio de información accesible que tiene tu personaje o algo dentro de rol.
1.2 - OOC / (Out of Character): Es el medio de información accesible del jugador o algo fuera de rol.
1.3 - PJ - (Personaje): Los personajes (PJs) son los protagonistas de nuestras historias. En el caso del rol, son aquellos pertenecientes a los jugadores.
1.4 - ER - (Evadir Rol): Es desconectarse, forzar un choque, etc. Para evadir un rol que te estén haciendo.
1.5 - DM - (DeathMatch): Se traduce como "Combate a muerte", se define como el asesinato de otro usuario sin ninguna razon valida o lógica en el ámbito de rol, (Como, me debe dinero, peleas callejeras, entre otros), otra consideracion del DM es el matar a un usuario por simple entretenimiento.
1.6 - MG - (Metagaming): Éste término aplica al obtener información de un medio "Out Of Character" (OOC) o Fuera del personaje, para beneficiarse de ella de manera "In Character" (IC) o dentro de tu personaje.
1.7 - PG - (Powergaming): El concepto es aplicado a la hora de querer realizar actos que en la vida real serían imposibles bajo cualquier circunstancia.
1.8 - CK - (Character Kill): Su traducción sería "Muerte al personaje", se define como la muerte total de tu personaje, sin forma de salvar su vida, como lo son los disparos al cerebro.
1.9 - BD - (Bad Driving): Su traducción sería "Conducción mala", se define como la conducción de manera irreal, chocando contra todo, (Coches, semáforos, postes).
1.10 - SK - (Spawn kill): Su traducción sería "Muerte al aparecer", se define como la muerte de un usuario al momento de respawnear en un spawn, dónde se es imposible moverse por cuestión de segundos.
1.11 - PK - (Player Kill): Su traducción sería "Muerte del jugador",el concepto es tomado más para las facciones ilegales, se define como la pérdida de memoria total o parcial de tu personaje.
1.12 - IOOC - (Out of character insults): Una de sus traducciones sería "Insultos fuera del personaje", se define como todo insulto hacia otro usuario fuera de rol.
1.13 - BA - (Bug Abuse): "Abuso de Bug" se define como el abuso de un bug que da beneficios a un usuario.
1.14 - NA - (Noob Abuse): "Abuso de un Novato", se define como el abusar de un usuario nuevo en el servidor, ya sea robándole, etc.
1.15 - AA - (Admin Abuse): "Abuso de comandos administrativos", se define como la utilización de comandos administrativos para beneficio propio o de usuarios.
1.16 - KAD y KHD - (Kill Admin Duty - Kill Helper Duty): "Matar a un administrador en servicio", ambos se definen como el asesinato administrador/helper que está brindando servicios a la comunidad.
1.17 - RK - (Revenge Kill): Su traducción sería "Matar por venganza", se define volver al lugar dónde mueres y seguir en el tiroteo o matar al asesino.
1.18 - TK - (Team Kill): Su traducción sería "Matar al equipo", se define como disparar a un miembro de tu misma facción sin ningún rol respectivo.
1.19 - NVPJ - (No valorar la vida de tu personaje): Se define como ignorar por completo la vida de tu personaje realizando cosas que pondrían en peligro sin duda su vida.
1.20 - NRE - (No Rolear Entorno): Se define como no realizar el entorno de una zona/lugar luego de realizar un rol o estando en uno.
1.21 - NRA - (No rol de Arma): Se define como no realizar el rol de sacar el arma. No puedes sacar una ak-47 de la nada.
1.22 - NRH - (No rolear herida): Se define como no rolear heridas estando en un rol fuera de él.
1.23 - NRC - (No rolear choque): Se define como no rolear un choque, por mínimo que sea.
1.24 - MK - (Meta Kill): Se define como matar a algún usuario por razones relacionadas con hechos fuera del personaje del usuario.
1.25 - ZZ - (ZigZag): En medio de un tiroteo, o cuando te disparan directamente, corres de un lado a otro, así esquivando las balas.
1.26 - LA - (Lag Abuse): Abusar de tu propio lag.
1.27- BH/BJ - (Bunny Jump/Hop): Saltar repetidas veces para llegar más rápido a un lugar, esquivar balas, etc.
1.28 - FR - (Forzar Rol): Significa forzar un rol, un ejemplo seria: te están secuestrando y vayas lento para que lleguen a rescatarte.
2. Vestimenta y Complementos
2.1 - Uso de vestimenta de trabajo: Queda estrictamente prohibido el uso de uniformes oficiales, como los de policía, bomberos o servicios médicos de emergencia, por parte de usuarios civiles.
2.2 - Accesorios fantásticos y sobrecargados: Para preservar una estética coherente y realista, se prohíbe el uso de elementos como alas u otros accesorios que incluyan características fantásticas o que atraviesen partes del cuerpo, como el cabello o las manos.
2.3 - Accesorios tácticos: Está prohibido el uso de prendas o equipos militares, como cascos de combate y radios, sin justificación del staff, en áreas públicas.
2.4 - Estilo y coherencia con el contexto: Los personajes deberán vestir de acuerdo con el entorno y época en la que se desarrolle la historia. Se prohíbe el uso de ropa que no sea apropiada para el contexto, como prendas de otras épocas, estilos o culturas que no encajan con la ambientación del rol.
2.5 - Cuerpo cuadrado: En el servidor es obligatorio llevar siempre el cuerpo cuadrado para que haya un mejor rol.
2.6 - Cuerpo (femenino): En el servidor se habilita el cuerpo
para mujeres, siempre y cuando se use con proporciones realistas para mantener un buen rol.
3. Vehículos
3.1 - Placa vehicular: La placa de cualquier vehículo debe contener estos parámetros: AAA-111, tres letras, y 3 números, está norma no afecta a los Boosters del servidor.
3.2 - Vehículos oficiales: El robo de vehículos oficiales por civiles ajenos a dicha profesión estará prohibido. Los autos considerados oficiales son: Taxis, cualquier tipo de bus, vehículos policiales, vehículos EMS.
3.3 - Blindaje del auto: No se podrá rolear el blindaje del auto si no lo tienes comprado en la economía del servidor.
3.4 - Autos eléctricos: Solo los Rango Leyenda en adelante podrán usar los autos eléctricos mencionados a continuación: - Celestial Type-6 2023 - Falcon eStallion 2024
- Falcon Advance Bolt 2024
- Averon Anodic 2024
- BKM Risen Roadster 2020
- Celestial Truckatron 2024
3.5 - Vehículos 4x4: Solo los autos 4x4 podrán subir colinas empinadas de tierra como high rock park, un auto normal no podrá.
3.6 - Autos robables: Solo los autos de menos de 30,000$ dentro del juego se pueden robar, obligatoriamente hay que hacer el entorno y esperar que llegue la policía.
3.7 - Neumáticos pinchados: Una vez te pinchen los neumáticos del auto, tendrás 5 segundos para parar, si pasan los 5 segundos y no paras, serás sancionado.
3.8 - Es obligatorio tener el vehículo comprado en Discord para poder utilizarlo dentro del servidor.
3.8 - Uso de Matrículas en Carreras Ilegales se permite el tapado de matrículas únicamente en el contexto de carreras ilegales. En ningún caso está permitido cubrir, alterar o manipular las matrículas de los vehículos. Cualquier incumplimiento de esta norma será sancionado conforme al reglamento vigente.
3.9 - Uso de ventanas polarizadas: El uso de ventanas polarizadas está totalmente prohibido. No se puede rolear con -/do ni con ningún otro comando.
4. Roles Prohibidos
4.1 - Roles de acoso, relaciones sexuales, agresiones sexuales, violaciones, quedaran gravemente sancionados con un baneo permanente del servidor.
4.2 - Roles de suicidio, o la autolesión quedan totalmente prohibidos y no se permitirá rolear en ningún contexto.
4.3 - El Paramédico/EMS no entrará a curar ni a oficiales ni ciudadanos en una zona donde están disparando.
4.4 - Ningún usuario podrá mentir si le preguntan por /do.
4.5 - No está permitido hablar en el estado de inconsciencia de tu personaje.
4.6 - Es obligatorio rolear bien un choque, no basta con un "agh" o similares, se tendrá que rolear de manera realista. Ejemplo: /me retoma el control y agarra el volante con fuerza.
4.7 - Si mueres y no hay nadie en tu entorno y si no hay EMS disponible, te puedes hacer respawn en 3 minutos.
5. Reportes
5.1 - Está prohibido amenazar con reportar a un usuario.
5.2 - Spamear con numerosos reportes es motivo de sanción. Si ves que no hay ningún miembro del staff conectado, debes esperar (si la espera ha aumentado las 24 horas, debes contactarte con un rango alto (de administrador para arriba) por privado, comentandole las molestias sobre el retraso al atender tu ticket y sobre tu problema inicial).
5.3 - Es obligatorio tener pruebas visuales de lo que se va a reportar (video, capturas, etc.) Si no, el reporte queda totalmente anulado. Programas para grabar: - OBS - Medal - XBOX game bar.
5.4 - No se podrá reportar hasta que termine el rol en cuestión. si ha pasado algún tipo de FRP, llamar a !mod y que el staff conectado solucione el problema.
6. Zonas Seguras
6.1 - Las zonas seguras son:
- Spawn River City.
- Spawn Springfield.
- Comisaría Sheriff.
- Comisaría Policía.
- Estación de bomberos.
- Prisión.
- CALTRANS.
- Armería.
- Mecánico.
- Hospital.
6.2 - Mapa resaltando zonas seguras:
6.3 - Aclaraciones:
- En caso de haber rol previo, dichas zonas seguras quedan anuladas. Por ejemplo: Nos quieren robar en el túnel y decidimos ir al spawn, los ladrones tienen todo el derecho de continuar su rol y robarte en el spawn. Igualmente, ellos tienen que respetar el rol del entorno.
- Campear las zonas seguras a la espera de que una persona salga para seguirla, robarle, etc. Está totalmente prohibido.
- Prohibido iniciar roles agresivos/ilegales en estas zonas.
- Las zonas seguras que tienen interiores, los exteriores no cuentan. Por ejemplo, dentro de comisaría es zona segura, pero el parking de la misma, no lo es.
- Se pueden hacer roles en zonas seguras, pero no está permitido iniciar roles agresivos o ilegales en ellas.
¡NO REALIZAR ROLES AGRESIVOS DENTRO DE ZONAS SEGURAS!
7. Comandos Dentro de Rol.
7.1 "/me": Se utiliza para describir acciones que realiza nuestro personaje IC, para las cuales no existe una animación por limitación dentro del juego. A través del comando hacemos entender a los demás que está haciendo nuestro PJ.
Ejemplos:
- /me abre la puerta del auto.
- /me se rasca la cabeza y Empezaría a sudar.
"/do": Se utiliza para fortalecer el rol, complementando el "/me" describiendo el entorno en el que se produce el rol, su uso es esencial para explicar el rol a los que lo protagonizan.
Ejemplos:
- /me intenta ponerle las esposas. - /do ¿podría?
- /me abre el capó del coche. - /do se vería el motor humeando Jantog
- /me lo cachea. - /do ¿Qué tendría?
En este caso, el ciudadano que está siendo cacheado, tendrá que responder OBLIGATORIAMENTE a través del /do diciendo la verdad, de no hacerlo, estaría evadiendo rol ya que su PJ estaría siendo manoseado por el PJ que lo cachea.
7.2 - Entornos: Es de OBLIGATORIO su uso en TODAS LAS ZONAS, menos en zonas calientes, su redacción debe ser la más descriptiva y completa posible. La persona que comete el acto delictivo deberá redactar o la persona/s que esté colaborando con este. No se tendrá que mandar entorno si hay oficiales observando (a menos de que los oficiales estén siendo afectados en el entorno, como en un secuestro). La ausencia del entorno en un acto delictivo con estás características, los usuarios, serán sancionados.
7.3 - Queda totalmente prohibido falsear un entorno para que la policía venga, será gravemente sancionado.
8. Robos y Asaltos
8.1 - Para robarle a la misma persona o en el mismo lugar deberá haber pasado mínimo 1 hora ООС.
8.2 - Si el asaltado colabora, quedará totalmente prohibido matarlo o abatirlo.
8.3 - Si alguien que no se le ha quitado comunicaciones, habla por radio, también lo tendrá que decir IC.
9. Uso de Armamento.
Las armas disponibles cambiarán dependiendo el nivel de la organización criminal, si quieres armas de nivel más alto, puedes hablar con una organización de nivel superior y comprarles armas a ellos.
Pandillas y criminales:
- Beretta M9
- Colt M1911
- Tec-9
Bandas criminales:
- Skorpion
M14
- AK-47
Mafias:
- Remington 870
PPSH 41
LMT L129A1
- Kriss Vector
Armas permitidas para mafia + 14 policías mínimos conectados + autorización administrativa (máxima 1 simultánea en el servidor):
M249
- Remington MSR
9.1 - Aclaraciones: Si llevan armas largas deberán llevar un bolso y rolear que llevan las armas dentro de él. excluyendo a las fuerzas especiales como el S.W.A.T que tendrán que llevar su arma siempre en mano.
9.5 - Es obligatorio tener las armas compradas en Discord para poder usarlas dentro del servidor.
9.6 - Solamente Admin o rangos superiores pueden autorizar el uso de M249 o Remington MSR dentro del servidor.
9.7 - Para armas ilegales, únicamente se pueden utilizar Colt, Beretta y Tec-9 de forma gratuita.
9.8 - No está permitido portar armas largas en la calle; su uso queda reservado solo para roles especiales e importantes.
9.9 - El uso de armas para bandas y mafias solo se permitirá con un mínimo de 8 oficiales en servicio.
10. Secuestros.
Secuestro a civil:
- 1 civil: mínimo 4 policías en servicio.
- 2 civiles: mínimo 6 policías en servicio.
- 3 civiles: mínimo 10 policías en servicio.
- 4 civiles: mínimo 12 policías en servicio.
Para negociar el rescate de un civil, se podrá solicitar como máximo 2500$.
Secuestro a policía:
- 1 policía: mínimo 5 policías en servicio.
- 2 policías: mínimo 7 policías en servicio.
- 3 policías: mínimo 12 policías en servicio.
- 4 policías: mínimo 14 policías en servicio.
Para negociar el rescate de un polícia (no importa su rango), se podrá solicitar como máximo 3.500$.
- No se harán transferencias bancarias, el dinero será entregado por un policía en mano.
- El tiempo máximo con los rehenes serán 45 minutos, transcurridos los 45 minutos, deberán dejar ir a los rehenes obligatoriamente.
11. Documento Nacional de Identidad (DNI)
11.1 - El DNI siempre lo llevaremos con nosotros, no se podrá rolear que llevamos un DNI falso o que no lo llevamos encima.
11.2 - Si estamos secuestrados y estamos bajo amenaza de muerte a cambio de nuestro DNI, estamos en obligación de dárselo.
11.3 - La venta o intercambio de DNI está totalmente prohibida.
11.4 - Se prohíbe usar nombres homófobos, xenófobos, racistas y/o obscenos; etc. También se prohíbe usar nombre de famosos. EJEMPLOS: Cristiano Ronaldo, Rosa Melano.
12. Robos en Sitios.
12.1 - Robo a gasolinera:
- Se requiere de un mínimo de 6 policías conectados.
- Se requiere de mínimo 2 atracadores.
- No se podrá tener tirador.
- Máximo 2 rehenes.
- Recompensa del robo: 1550$ - 2,500$
- Si la policía no ha llegado en 6 minutos, puedes irte con el dinero.
12.2 - Robo a joyería:
- Se requiere de un mínimo de 10 policías conectados.
- Se requiere de mínimo 3 atracadores.
- Se podrá tener tirador.
- Máximo 2 rehenes.
- Recompensa del robo: 4,550$ - 7,550$
- Si la policía no ha llegado en 10 minutos, puedes irte con el dinero.
12.3 - Robo a tienda de celulares: - Se requiere de un mínimo de 6 policías conectados. - Se requiere de mínimo 2 atracadores. - No se podrá tener tirador. - Máximo 2 rehenes.
- Recompensa del robo: 1000$ - 2500$
- Si la policía no ha llegado en 8 minutos, puedes irte con el dinero.
12.4 - Robo al Fleeca Bank:
- Se requiere de un mínimo de 14 policías conectados.
- Se requiere de mínimo 4 atracadores.
- Se podrá tener tirador.
- Máximo 4 rehenes.
- Recompensa del robo: 7550$- 9550$
- Si la policía no ha llegado en 20 minutos, puedes irte con el dinero.
12.5 - Robo a cafetería/McDonald's/Tienda Mexicana: - Se requiere de un mínimo de 5 policías conectados. - Se requiere de mínimo 1 atracador. - No se podrá tener tirador. - Máximo 1 rehen.
- Recompensa del robo:850$- 2.000$
- Si la policía no ha llegado en 5 minutos, puedes irte con el dinero
12.6 - Robo a panadería/cine/barbería/pizzería: - Se requiere de un mínimo de 4 policías conectados. - Se requiere de mínimo 1 atracador. - No se podrá tener tirador. - Máximo 2 rehenes.
- Recompensa del robo: 500$- 1500$
- Si la policía no ha llegado en 2 minutos, puedes irte con el dinero.
12.7 - Asalto a comisaría o prisión:
- Se requiere de un mínimo de 16 policías conectados.
- Se requiere de mínimo 4 atracadores.
- Se podrá tener tirador.
- Máximo 2 rehenes.
- Recompensa del robo: En comisaría podrán llevar radios y armamento, en la prisión tendrán la oportunidad de sacar a cualquier preso si sale con éxito el asalto.
- Si la policía no ha llegado en 20 minutos, puedes irte con el dinero.
- Debe haber autorización administrativa antes de empezar.
13. Zonas Calientes
13.1 - Una zona caliente es un área de alta peligrosidad donde se permite la existencia de tiroteos, persecuciones, asaltos o enfrentamientos entre facciones.
13.2 - Se podrá abatir a cualquier persona que entre a una zona caliente sin rol previo.
13.3 - Antes de abatir, se debe advertir que salga de la zona caliente.
13.4 - Zonas calientes: Las siguientes áreas del mapa están consideradas zonas calientes: 700, 7001, 7002, 409, 405, 402, 600, 501, 1205, 1106, 904, 905 y 902.
13.5 - Se podrán hacer barricadas con autos en las zonas calientes.
13.6 - No hace falta mandar entorno cuando haces un acto ilegal en zonas calientes, solo mandas el entorno cuando haya pasado todo.
14. Normativa CK.
14.1 - Autorización CK: Para llevar a cabo un CK (Character Kill) es obligatorio solicitar y obtener aprobación previa del equipo administrativo, mediante un ticket donde se explique detalladamente la situación que lo justifica. Solo se aprueban CK en contextos de organizaciones criminales o eventos de gravedad excepcional, con fundamentos sólidos. Todo CK puede ser revisado por la administración en caso de sospecha de abuso.
14.2 - Consecuencia Tras CK: Una vez realizado el CK, queda totalmente prohibido retomar el nombre, relaciones, historia o cualquier información del personaje eliminado. Cualquier intento de continuidad indirecta, como herencias o crear un nuevo personaje con vínculos similares, será considerado una falta grave y se sancionará.
14.3 - Entorno y Propiedades Tras CK: Todo lo relacionado con el personaje eliminado —como propiedades, negocios, vehículos o pertenencias— quedará fuera de uso inmediato. Cualquier acción posterior que implique continuar o heredar su entorno sin justificación y autorización administrativa previa será motivo de sanción.
14.4 - Creación de PJ tras CK: Después de un CK, no se podrá crear otro personaje relacionado de forma directa o indirecta con el anterior hasta que hayan pasado al menos 48 horas.
15. Normativa Extra.
15.1 - Si una persona lleva la cara tapada (con pañuelos enteros, cascos, pasamontañas o máscaras) será imposible identificarla.
15.2- Si no hay EMS en servicio se podría llevar a los heridos a los puntos de curación del hospital (el herido no puede hacer ninguna acción antes de que esté en cama, debe estar mínimo 5 minutos en el hospital).
15.3 - El uso de rostros cubiertos está permitido únicamente para roles ilegales dentro del servidor.
15.4 - No se puede tirarse al río para evitar el rol, solo está permitido nadar hasta 1 minuto y medio antes de ahogarse.